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谈及象棋,可你知道棋盘方寸之间的玄机吗?

发布日期:2018-09-06 作者:圣大管业 点击:

谈及象棋,可你知道棋盘方寸之间的玄机吗?

小小一副棋盘,总计三十二子。其中所蕴含的中国战争文化元素却非常多。

象棋虽然规则简单,但学精确实不容易,千变万化的棋局正是其魅力所在。象棋还讲究以和为贵,和棋也是较多的,一般点到为止,并不在于输赢,而在于下棋时一种思考冥想的乐趣,这正能体现中国传统文化所传承精神,讲仁,讲义,讲礼,讲智。

 

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棋是智力游戏当中的明珠,是人们智商博弈最直接明了的平台。因为亚洲特殊的谋略文化,所以能把阴谋和阳谋都发挥到极致的棋类基本都诞生在亚洲。所谓有人的地方就有江湖,棋的出现能够让人们在方寸之间的棋盘上,完成智力的博弈,而不用真的兵对兵、将对将。世界棋类有很多,我所说的棋是零和类的对弈棋,像华容道、跳棋虽然也考验智商但不是智力博弈。而军棋和兽棋运气的成分比博弈大许多,起不到智力较量的作用。所谓零和博弈,就是结局只有输、赢和平,没有第四种可能。

 

说说象棋,象棋的起源一般认为是在春秋时期。在春秋时期,虽然周天子失去绝对权威,但是列国诸侯仍然视他为天下共主,诸侯之间还是一家人的关系。既然是一家人,大家又都是贵族,所以凡事都讲求个礼,即便是战争。兄弟之间有点不愉快,调节无法解决,那就用战争决定。跟江湖上有不可调和的矛盾的时候,选出两位高手,在功夫上决个高低,谁赢了谁就有理其实是一个道理。

 

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虽然孔子说春秋无义战,但是春秋时期的战争基本上就是在大家围观之下掰个手腕。双方约定好时间地点,商量好出动战车和士兵的数量,然后在规定的时间规定的规则里解决问题。大家可能已经发现,这样的战争不就是一盘象棋吗。可能是大家觉得反正都是统帅之间进行的能力比试,干嘛非得用真兵真将,摆在棋盘上的木头也是一样的,又或者是闲得无聊的人,根据当时的战争规则,设计了象棋,总之,象棋就这么诞生了。

 

在后来漫长的时间里,虽然战争的形式变化多端,战争的种类也多种多样,但是有一样是确定的。那就是中国的战争,将领的谋略作用越来越大,战争的诡秘也越来越复杂。人们根据不断革新的战争理论来改进象棋的规则,同时改变象棋的棋子类型。

我不是考究类的历史爱好者,对于象棋准确的诞生时间形成时间没有兴趣,那对我们也没有什么用。就根据规则,来说一说象棋中有趣的历史。象棋棋盘上的分界线,既楚河汉界,顾名思义是根据秦亡后的楚汉战争来确定的。楚汉战争的第三年,项羽和刘邦商议停战,以鸿沟为界,东为楚西为汉。

 

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象棋的红方为刘邦集团,因为刘邦吹牛忽悠大家说自己是赤帝之子,赤帝自然就是红色。由于楚汉停战之后,刘邦出尔反尔,突然偷袭项羽击其暮归,所以象棋开局一般是红方先走。红方的帅一般认为是刘邦或韩信。象棋的黑方是项羽集团,可能是项羽喜欢黑色,或是楚国根据五德终始说轮到黑色,我更倾向于前者,比如项羽的坐骑就是乌骓马,不就是黑色的马吗。而黑方的将当然就是项羽了。

 

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象棋中的其他棋子,根据字面的意思很容易理解。兵和卒当然就是士兵,士兵必须服从命令勇往直前,所以在冲入敌方阵营之前不能转向更不能退缩。炮和砲并不是火炮,而是抛石机,所以前方必须要有个支架。车是战车,马是骑兵。战车存在惯性,所以只能横冲直撞不能转向,但是速度快可以在直线上到达任意的无子点。马是骑兵,机动性强但是受战马的限制,所以必须走日,还不能被挡住马蹄。象和相以及士和仕则是保卫统帅的谋臣或是从。只能在自己阵营中,象是统帅使者,所以只能去固定的几个点,还不能有人拦路。士则只能在统帅周围活动。

 

象棋的走法跟战争的谋略几乎一样多,象棋棋盘上是一场公平的、客观的零和战争,所以象棋是各种阴谋兵法战略的试验场,非常的精彩刺激。


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关键词:圣大管业,圣通

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